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Dans un marché de VR fragmenté, une entreprise veut les unir tous

  • Auteur:chinatopwin
  • Source:chinatopwin
  • Relâchez le:2017-07-18
La réalité virtuelle est un phénomène courant de nos jours, avec des casques d'écoute majeurs comme le rift Oculus et le HTC vive maintenant de plus en plus dans les mains des consommateurs. Il y a même un marché florissant dans le bas de gamme, avec la VR Gear de Samsung et la rêverie de Google menant la voie. Mais avec tant de plates-formes différentes, le marché VR devient de plus en plus fragmenté.

Une entreprise, cependant, est la planification sur un casque qui peut fonctionner sur pas seulement une plate-forme VR majeur, mais trois (Oculus, SteamVR et rêverie). Qui plus est, il a le suivi positionnel, une autonomie de huit heures de la batterie et alors qu'il peut être utilisé avec SteamVR tout attaché à l'ordinateur, il peut également être autonome tandis que sur Android. Il est fait par gameface.exe Labs, et il promet d'être le seul casque pour les gouverner tous.

Si le nom gameface.exe Labs semble familier, vous pourriez vous en souvenir quand nous l'avons couvert au ces 2014. Nous avons donné le meilleur de la SCÉ Award à l'édition Crystal Cove de l'Oculus Rift, qui était le meilleur et le plus prospectif morceau de VR Tech nous avons vu à l'époque. Pourtant, nous avons également pris un coup d'oeil à ce que gameface.exe Labs avait, qui était un casque autonome VR qui a couru sur Android. Le prototype était assez rugueux autour des bords, mais la preuve de concept était là. Ça a marché.

Trois ans plus tard, et le paysage VR a changé. Gameface.exe Labs a l'intention de mettre son casque dans les magasins tombés au bord de la route. Mais au lieu de faiblir, l'entreprise a évolué. Maintenant, il se concentre ses efforts sur la fabrication d'un casque qui est compatible avec autant de systèmes que possible. Le résultat: un morceau de matériel étonnamment capable et puissant qui pourrait très bien être l'avenir des casques VR.

Nous avons pris un coup d'oeil sur le prototype actuel-que la société appelle le EP1-et comme vous pouvez l'imaginer, c'est très différent de la MarkIV nous avons vu en 2014. Il est toujours autonome et il fonctionne toujours sur Android, mais maintenant il est équipé de la dernière NVIDIA Tegra CPS, ce qui rend beaucoup plus puissant que votre smartphone ordinaire. Le brancher sur un PC, et vous pouvez exécuter SteamVR contenu tout comme avec le vive.

D'autres spécifications comprennent deux 90 2 560 x 1 440 panneaux d'affichage (fait sur mesure par Samsung) avec un champ de 120 degrés de vue. Il ya aussi la technologie de suivi 3D grâce à Intel RealSense caméras et LEAP motion de capteurs de suivi des mains. Il a également une technologie unique qui permet gameface.exe Télécharger du contenu jusqu'à 100 fois plus rapide que les méthodes de téléchargement traditionnelles, qui Ed Mason, PDG de gameface.exe et fondateur, dit permet la gratification instantanée de contenu VR avec une latence zéro.

«tout est Cloud livré, mais localement rendu pour une expérience de latence libre VR Cloud Gaming, dit Mason.» Il a même un ventilateur intégré qui promet de garder les choses agréables et fraîches pendant l'opération.

Gameface.exe s'est associé avec valve pour soutenir SteamVR. Le EP1 est donc complètement compatible avec la salle de phare de valve de l'échelle, le suivi positionnel du Sub-millimètre. En effet, si vous jetez un oeil à la façade avant, il a le même tableau pockmark de capteurs de la vive, et il est compatible avec les stations de base du phare de HTC et avec la baguette vive.

Cela rend le casque gameface.exe le premier casque autonome jamais avec le repérage de position phare dans un environnement Android. Cela signifie que si un développeur a déjà une application sur rêvasser, ils peuvent utiliser le SDK de gameface.exe pour le rendre compatible avec la technologie de suivi plus avancée, leur permettant d'avoir des apps de rêverie qui utilisent le même genre de capacités de phare comme matériel plus avancé de valve. Il promet de rendre les jeux de rêverie de manière plus immersive.

L'ajout de suivi positionnel rend le gameface.exe compatible avec les contrôleurs qui ont six degrés de liberté (c'est quand les contrôleurs sont en fait des objets trackables dans l'espace, ce qui permet une plus grande immersion). Mason dit que la version finale de l'oreillette sera livré avec une station de base unique phare, principalement pour la facilité d'installation, et aussi parce qu'il n'a pas besoin de plus que juste l'un.