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In un mercato di VR frammentato, una società vuole unire tutti

chinatopwin chinatopwin 2017-07-18 09:23:01
La realtà virtuale è un fenomeno mainstream in questi giorni, con auricolari importanti come l'Oculus Rift e l'HTC vive ora sempre più nelle mani dei consumatori. C'è anche un fiorente mercato nel Lower-End, con Samsung Gear VR e Google Daydream aprendo la strada. Ma con così tante piattaforme diverse, il mercato VR è sempre più frammentato.

Una società, tuttavia, sta progettando su un auricolare che può essere eseguito su non solo una piattaforma principale VR, ma tre (Oculus, SteamVR e Daydream). Cosa c'è di più, ha il monitoraggio posizionale, una durata della batteria di otto ore e mentre può essere utilizzato con SteamVR mentre legato al PC, può anche essere standalone, mentre su Android. È fatta da gameface Labs, e promette di essere l'unica cuffia per regolarli tutti.

Se il nome gameface Labs suona familiare, si potrebbe ricordare da quando l'abbiamo coperto al CES 2014. Avevamo dato il meglio del premio CES per l'edizione Crystal Cove del Oculus Rift, che è stato il migliore e più lungimirante pezzo di VR tech che abbiamo visto al momento. Eppure, abbiamo anche preso uno sguardo a ciò che gameface Labs aveva, che era un auricolare VR standalone che correva su Android. Il prototipo era piuttosto ruvido intorno ai bordi, ma la prova di concetto era lì. Ha funzionato.

Tre anni dopo, e il paesaggio VR è cambiato. Gameface Labs'piani per mettere la sua cuffia nei negozi cadde sul ciglio della strada. Ma invece di vacillare, l'azienda si è evoluta. Ora, sta concentrando i suoi sforzi per fare un auricolare che è compatibile con il maggior numero di sistemi possibile. Il risultato: un pezzo di hardware sorprendentemente capace e potente che potrebbe benissimo essere il futuro delle cuffie VR.

Abbiamo dato un'occhiata al prototipo attuale-che la società chiama il ep1-e come potete immaginare è molto diverso dal MarkIV abbiamo visto nel 2014. È ancora standalone e funziona ancora su Android, ma ora è dotato di ultima NVIDIA Tegra SOCS, rendendo molto più potente del vostro smartphone normale. Collegarlo a un PC, ed è possibile eseguire SteamVR contenuto proprio come con il vive.

Altre specifiche sono due 90Hz 2.560 x 1.440 pannelli di visualizzazione (su misura da Samsung) con un campo di 120-grado di vista. C'è anche la tecnologia 3D-Tracking grazie alle telecamere RealSense di Intel e sensori di monitoraggio della mano Leap Motion. Ha anche una tecnologia unica che permette di scaricare contenuti gameface fino a 100 volte più veloce rispetto ai metodi di download tradizionali, che ed Mason, CEO di gameface e fondatore, dice consente Instant gratificazione contenuto VR con latenza zero.

"tutto è nuvola consegnato, ma localmente reso per una latenza libera esperienza di gioco cloud VR", dice Mason. Ha anche un built-in fan che promette di mantenere le cose belle e fresche durante il funzionamento.

Gameface ha fatto coppia con Valve per supportare SteamVR. Il ep1 è quindi completamente compatibile con la valvola del Faro camera-scala, Sub-millimetri di monitoraggio posizionale. Infatti, se si prende uno sguardo alla mascherina anteriore, ha la stessa matrice pockmark di sensori della vive, ed è compatibile con le stazioni di base del Faro di HTC e con la bacchetta vive.

Questo rende l'auricolare gameface il primo auricolare mai standalone con il monitoraggio posizionale Lighthouse in un ambiente Android. Ciò significa che se uno sviluppatore ha già un app su Daydream, possono utilizzare gamefacé s SDK per renderlo compatibile con la tecnologia di monitoraggio più avanzata, consentendo loro di avere applicazioni ad occhi aperti che utilizzano lo stesso tipo di funzionalità faro come più avanzato hardware della valvola. Promette di rendere i giochi Daydream modo più coinvolgente.

L'aggiunta di tracking posizionale rende il gameface compatibile con i controller che hanno sei gradi di libertà (questo è quando i controller sono in realtà oggetti rintracciabili nello spazio, che permette una maggiore immersione). Mason dice che la versione finale della cuffia sarà nave con una sola stazione base Faro, per lo più per la facilità di installazione, e anche perché non ha bisogno di più di una sola.