To bardziej przerażające niż Internet pasek! Króla chwały staje się siedliskiem dla uzależnienia od
chinatopwin
chinatopwin
2017-07-06 16:33:19
Niedawno król chwały w grze są wydania opinii publicznej, współczynnik trafień w tłumie
osoby niepełnoletnie poza wyobraźnię każdego z nas stała się nową erę mobile
Internet "rak".

Jako gra "Króla chwały" jest sukcesem, i dla społeczeństwa, utrzymuje uwolnienia negatywnych energii.

Użytkownicy w wieku 12 i koncie dla 4.78 procent użytkowników w wieku 12 i poniżej i 18.53



Jako gra "Króla chwały" jest sukcesem, i dla społeczeństwa, utrzymuje uwolnienia negatywnych energii.

Użytkownicy w wieku 12 i koncie dla 4.78 procent użytkowników w wieku 12 i poniżej i 18.53
procent osób w wieku od 12 do 17 lat są zgłaszane do oglądania. Innymi słowy więcej niż
20 procent "00 post" konta użytkowników "Honor króla". Osoby niepełnoletnie są stopniowo
staje się główną siłą w chwale królów.


W obliczu krytyki i podejrzenia o świecie zewnętrznym tencent ogłosił
Król chwały rozpocznie "najbardziej rygorystyczne" system anty-uzależnienia, w sumie trzy duże
należy podjąć środki w celu zapobiegania uzależnieniom małoletnich, w tym ograniczenia w ramach
wieku 12 graczy może grać tylko za godzinę każdego dnia rosną opiekuna platformy
została wprowadzona funkcja łączenia sprzętu aby uniknąć nieletnich poprzez więcej konto logowania do
Obwodnica ograniczenia i wzmocnienia systemu certyfikacji real-name w celu zapewnienia
identyfikacja tożsamości dla graczy.