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Technologie kann Fußballer nicht retten

Chinatopwin Chinatopwin 2018-02-03 10:13:29
Es gibt zwar keinen wissenschaftlichen Beweis dafür, dass die Festlegung einer Altersschwelle für den Tackle-Fußball das Risiko langfristiger Gehirnverletzungen bei Spielern verringern kann, aber die Vorstellung, dass eine Begrenzung des körperlichen Kontakts eine Lösung für das Problem sein könnte, erscheint nicht weit hergeholt. Die Herausforderung für Tregg besteht darin, Eltern und Coaches zu verdeutlichen, dass ihre Kinder ihre Fähigkeiten ohne Probleme entwickeln können, was in der Vergangenheit ein Kernelement des Spiels war. Tregg sagte in einem Interview, dass der Schlüssel darin bestehe, junge Menschen darüber aufzuklären, was passieren kann, wenn sie einen Kontaktsport spielen und welche Auswirkungen dies auf sie haben kann, wenn sie ein normales Leben jenseits des Fußballs führen können.
Tregg fügte hinzu, dass, obwohl der Duerson Act nur darauf abzielt, Spieler vor physischen Angriffen zu schützen, Technologie der Schlüssel sein kann, um besser verfolgen zu können, wenn jemand getroffen wurde, und genau das Ausmaß von Stößen zu messen, besonders am Kopf. Unternehmen wie Prevent Biometrics arbeiten bereits an Produkten, die diese Probleme beheben sollen. So hat Prevent beispielsweise mit dem Head Impact Monitor System (HIMS) einen sensorbelasteten Mundschutz entwickelt, der Kollisionen sofort erkennen kann, mit der Folge, dass Spieler und Trainer sich an der Seitenlinie medizinisch behandeln lassen.

Wenn die HIMS wie angekündigt funktioniert, kann sie Methoden wie Beobachtungstests ersetzen, die sich immer wieder als unwirksam erwiesen haben. Diese traditionellen Diagnoseverfahren scheitern oft, weil es schwierig ist, einen Spieler vom Feld zu überzeugen, und manchmal tun Mannschaftsärzte ihre Sorgfaltspflicht nicht, da ihre Prioritäten eher beim Verein als beim Einzelnen liegen.

Die NFL hat versucht, dies zu beheben, indem sie ein Gehirnerschütterungsprotokoll implementiert, das unabhängige Ärzte auf dem Feld beschäftigt, aber das System ist nicht perfekt. Chris Nowinski, Mitbegründer und CEO der Concussion Legacy Foundation, bezeichnete das Protokoll letzten November als "Betrug", nachdem ein Quarterback von Indianapolis Colts, Jacoby Brissett, während eines Spiels einen Helm-zu-Helm-Schlag erlitten hatte. Brissett durfte weiterhin spielen, obwohl er hinkte und zeigte, was Nowinski eines der "deutlichsten Erschütterungszeichen der Saison" nannte.

Helmhersteller wie Riddell haben mittlerweile an eigenen Lösungen gearbeitet. Mit der Precision-Fit Technologie des Unternehmens werden für jeden Spieler individuelle Helme angefertigt. Dazu scannt Riddell die Oberfläche des Kopfes eines Spielers und nutzt dieses Bild und die exakte Oberfläche, um einen Helm zu kreieren, der ausschließlich zu ihm passt. Das kann wiederum einen besseren Schutz schaffen, da buchstäblich jede Kurve abgedeckt ist.

Darüber hinaus hat Riddell auch sein InSite Trainingstool entwickelt, ein helmbasiertes Sensorsystem, das Schlagdaten messen und auf einen Server hochladen kann, auf dem Trainer und Sportlehrer die Ergebnisse einsehen können. Riddell betont, dass die Idee hinter InSite nicht ein diagnostisches Werkzeug oder ein medizinisches Gerät sein soll, sondern einfach als ein Überwachungssystem fungieren soll, das den Mitarbeitern helfen kann, proaktiv die Belastung der Spieler durch den Kopf zu reduzieren. Es könnte zum Beispiel zeigen, ob die Schlagtechnik eines Spielers schlecht ist oder ob seine Spielweise angepasst werden muss.

InSite wird momentan nicht in der NFL verwendet, aber es besteht die Möglichkeit, dass es in naher Zukunft den Weg in die Liga finden wird. Für jetzt sagt Riddell, dass 20 Spieler von den Philadelphia Eagles Precision-Fit Helme tragen, wenn sie die New England Patriots dieses Wochenende während Super Bowl LII gegenüberstellen. Vielleicht sehen Sie auch Spieler, die an diesem Abend den VICIS Zero1 benutzen, einen Helm, der von Ingenieuren und Neurochirurgen entwickelt wurde und Investitionen der NFL zu einem der wirkungsvollsten Produkte für seine Spieler gemacht hat. Der Zero1 verfügt über mehrere Schaumstoffschichten, die die Aufprallkräfte verlangsamen und Kollisionen mildern sollen, indem sie dem Spieler das größtmögliche Sichtfeld bieten.