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A tecnologia não pode salvar os cérebros dos jogadores de futebol

chinatopwin chinatopwin 2018-02-03 10:13:29
Embora não haja provas científicas de que estabelecer um limiar de idade para enfrentar o futebol pode reduzir o risco de lesões cerebrais a longo prazo nos jogadores, a idéia de que limitar o contato físico pode ser uma solução para o problema não parece farfetched. O desafio à frente da Tregg é fazer com que os pais e os treinadores compreendam que seus filhos podem desenvolver plenamente habilidades sem abordar, que historicamente tem sido um elemento central do jogo. Tregg disse em uma entrevista que a chave é educar os jovens sobre o que pode acontecer quando eles praticam um esporte de contato e os efeitos que isso pode ter para eles serem capazes de viver uma vida normal além do futebol.
A Tregg acrescentou que, embora a Duerson Act seja exclusivamente para proteger os jogadores de impactos físicos, a tecnologia pode ser a chave para manter um melhor controle de quando alguém atingiu e medindo com precisão os níveis de impacto, particularmente em torno da cabeça. Empresas como Prevent Biometrics já estão trabalhando em produtos projetados para resolver esses problemas. Com o Sistema de Monitor de Impacto Principal (HIMS), por exemplo, o Prevent criou um guarda-boca carregado de sensor que pode detectar colisões imediatamente, sendo a ideia que isso induzisse os jogadores e treinadores a procurar tratamento médico à margem.

Se o HIMS funcionar como anunciado, ele tem o potencial de substituir métodos como testes de observação, que se mostraram repetidamente ineficazes. Esses métodos de diagnóstico tradicionais muitas vezes falham porque é difícil convencer um jogador a sair do campo e, por vezes, os médicos da equipe não fazem sua diligência, pois suas prioridades estão com o clube em vez do indivíduo.

A NFL tentou abordar isso implementando um protocolo de concussão que emprega médicos independentes no campo, mas o sistema não é perfeito. Chris Nowinski, co-fundador e CEO da Concussion Legacy Foundation, chamou o protocolo de "fraude" em novembro passado após um incidente no qual o quarterback de Indianapolis Colts, Jacoby Brissett, pegou um capacete para o capacete durante um jogo. Brissett foi autorizado a continuar a jogar, apesar de ficar mole e mostrar o que Nowinski chamou de um dos "sinais de concussões mais claros da temporada".

Fabricantes de capacetes como Riddell, enquanto isso, estão trabalhando em soluções próprias. A tecnologia Precision-Fit da empresa é usada para fazer capacetes personalizados para cada jogador. Para fazer isso, Riddell digitaliza a superfície da cabeça de um jogador e usa essa imagem e a superfície exata para criar um capacete que se encaixa exclusivamente. Isso pode, por sua vez, criar uma melhor proteção, pois, literalmente, cada curva é coberta.

Além disso, Riddell também desenvolveu sua ferramenta de treinamento InSite, um sistema de sensor baseado em capacete que pode medir dados de impacto e enviá-lo para um servidor onde treinadores e treinadores atléticos podem visualizar os resultados. Riddell enfatiza que a idéia por trás do InSite não é ser uma ferramenta de diagnóstico ou um dispositivo médico, mas simplesmente atuar como um sistema de monitoramento que pode ajudar o pessoal a reduzir de forma proativa a exposição ao impacto de cabeça dos jogadores. Poderia, por exemplo, mostrar se a técnica de batimento de um jogador é fraca ou se o seu estilo de jogo precisa ser ajustado.

InSite não está sendo usado na NFL no momento, mas há uma chance de vermos que ele vai para o campeonato no futuro próximo. Por enquanto, Riddell diz que 20 jogadores das Águias de Filadélfia usarão capacetes Precision-Fit quando enfrentarem os New England Patriots neste fim de semana durante o Super Bowl LII. Você também pode ver os jogadores usando o VICIS Zero1 naquela noite, um capacete projetado por engenheiros e neurocirurgiões que obteve investimento da NFL por ser um dos produtos mais impactantes para seus jogadores. O Zero1 possui múltiplas camadas de espuma destinadas a diminuir as forças de impacto e mitigar as colisões ao oferecer aos jogadores o campo de visão mais amplo possível.