Dom > Aktualności > Znajomość produktów  > W rozdrobniony rynek VR jedna firma chce zjednoczyć ich wszystkich
Aktualności
Chiny Aktualności
Firma Aktualności
Branżowe
Znajomość produktów
Poprzedni Targi
global news
Certyfikaty
Skontaktuj się z nami
CHINY TOPWIN INDUSTRY CO., LTD. powstała w 2002 roku w postawie "Studium dla naszej innowacyjności i rozwoju. Produkty są do szczęścia i podniece... Skontaktuj się teraz

Aktualności

W rozdrobniony rynek VR jedna firma chce zjednoczyć ich wszystkich

chinatopwin chinatopwin 2017-07-18 09:23:01
Rzeczywistość wirtualna jest zjawiskiem głównego nurtu tych dni, z głównych słuchawki, takich jak Oculus Rift i Vive HTC, teraz coraz częściej w rękach konsumentów. Istnieje nawet kwitnące rynek w dolnym, z Samsung Gear VR i wygaszacz ekranu Google na czele. Ale z tak wielu różnych platformach, jest coraz coraz bardziej rozdrobniony rynek VR.

Jedno przedsiębiorstwo, jednak planuje się na zestaw słuchawkowy, który można uruchomić na jednym nie tylko główne platformy VR, ale trzy (Oculus, SteamVR i wygaszacz ekranu). Co więcej ma pozycyjne śledzenia, 8 godzinny czas pracy baterii i chociaż mogą być używane z SteamVR, podczas gdy na uwięzi do komputera, można również samodzielne na Androida. Jest to dokonywane przez GameFace Labs, i zapowiada się jeden zestaw słuchawkowy by wszystkimi rządzić.

Jeśli Labs GameFace nazwa brzmi znajomo, może pamiętacie go, od kiedy to przykrył ją na CES 2014. Możemy miał ustalony nagrodą Best of CES do edycji Crystal Cove Oculus Rift, która była najlepsza i najbardziej perspektywicznych kawałek technologii VR, widzieliśmy w tym czasie. Jeszcze Podjęliśmy również spojrzeć co miał GameFace Labs, który był samodzielny VR zestaw słuchawkowy, który prowadził na Androida. Prototyp był dość szorstkie na brzegach, ale proof-of-concept został tam. Ono pracował.

Trzy lata później i VR krajobraz zmienił się. GameFace Labs planuje umieścić jego słuchawki w sklepach spadła na dalszy plan. Ale zamiast niepewne, firma ewoluowała. Teraz to jest koncentrując swoje wysiłki na dokonywanie zestawu słuchawkowego, który jest kompatybilny z systemami jak najwięcej jak to możliwe. Rezultat: zaskakująco przydatne i wszechstronne kawałek sprzętu, który może być bardzo dobrze przyszłości VR słuchawki.

Przyjrzeliśmy istniejący prototyp--który firma nazywa EP1--i jak można sobie wyobrazić, że bardzo różni się od MarkIV widzieliśmy w 2014. Nadal jest samodzielny i nadal działa na Android, ale teraz to jest wyposażony rezygnować Najnowsze NVIDIA Tegra SOC, co czyni go znacznie bardziej wydajne niż regularne smartphone. Podłączyć go do komputera, i można uruchomić SteamVR zawartości, podobnie jak z Vive.

Inne specyfikacje obejmują dwa panele wyświetlania 90Hz 2 560 x 1 440 (zamówienie przez Samsung), z pola widzenia 120 stopni. Istnieje również technologia 3D-śledzenie dzięki Intel RealSense kamer i ręka Leap Motion tracking czujników. Posiada również unikalną technologię, która pozwala GameFace Pobierz treści do 100 razy szybsze niż tradycyjne metody pobierania, który Ed Mason, GameFace's CEO i założyciel, mówi umożliwia natychmiastowej gratyfikacji treści VR zero Latency.

"Wszystko jest chmura dostarczane, ale lokalnie odwzorowanych dla opóźnienia wolna VR chmura gier," mówi Mason. Ma nawet wbudowany wentylator, który obiecuje zachować rzeczy ładne i fajne podczas operacji.

GameFace współpracę z zaworem do obsługi SteamVR. EP1 więc jest całkowicie zgodny z Valve latarnia morska Pokój skali, sub-milimetrową pozycyjne śledzenia. Rzeczywiście jeśli wziąć pewien patrzeć na przedniej pokrywy przedniej, ma tej samej tablicy pockmark czujników Vive i jest zgodny z HTC Lighthouse stacje bazowe i Różdżka Vive.

To sprawia, że słuchawki GameFace pierwszy samodzielny zestaw słuchawkowy z latarni pozycyjne śledzenia w środowisku Android. Oznacza to, że jeśli deweloper ma już aplikację wygaszacz ekranu, można użyć Gameface SDK, aby był on kompatybilny z bardziej zaawansowanych technologii, co pozwala im mieć aplikacji wygaszacz ekranu, które wykorzystać tego samego rodzaju funkcje latarnia morska, jak bardziej zaawansowane zawór sprzętu. On obiecuje, że bardziej wciągające gry Daydream.

Dodanie śledzenia pozycyjne sprawia, że GameFace zgodny z kontrolerów, które mają sześć stopni swobody (to jest, gdy kontrolery są rzeczywiście śledzenia obiektów w przestrzeni, co pozwala na większe zanurzenie). Mason mówi, że ostateczna wersja zestawu słuchawkowego będzie dostarczany z jednej stacji bazowej latarnia morska, głównie w celu ułatwienia konfiguracji, a także ponieważ nie wymaga więcej niż tylko jeden.