Casa > Noticias > Conocimiento del producto  > En un mercado de VR fragmentado, una empresa quiere unirlos a todos
Noticias
Noticias de China
Empresa Noticias
Noticias de la Industria
Conocimiento del producto
Feria Anterior
global news
Certificaciones
Contáctenos
CHINA TOPWIN INDUSTRY CO., LTD. En 2002 se creó en la actitud del "Estudio para la innovación y el progreso. productos son para su felicidad y emoci... Contacta ahora

Noticias

En un mercado de VR fragmentado, una empresa quiere unirlos a todos

chinatopwin chinatopwin 2017-07-18 09:23:01
La realidad virtual es un fenómeno corriente en estos días, con auriculares importantes como el Rift Oculus y el HTC vive ahora cada vez más en manos de los consumidores. Incluso hay un mercado floreciente en el Lower-end, con Samsung ' s Gear VR y el sueño de Google que lleva el camino. Pero con tantas plataformas diferentes, el mercado VR se está haciendo cada vez más fragmentado.

Una compañía, sin embargo, está planeando en un auricular que puede funcionar en no sólo una plataforma principal de VR, sino tres (Oculus, SteamVR y despierto). Cuál es más, tiene el seguimiento posicional, una vida de batería de ocho horas y mientras que puede ser utilizado con SteamVR mientras que está atado a la PC, él puede también ser independiente mientras que en Androide. Es hecho por GameFace Labs, y promete ser el auricular único para gobernar a todos.

Si el nombre GameFace Labs suena familiar, es posible que lo recuerde cuando lo cubrimos en el CES 2014. Habíamos dado el mejor de los premios CES a la edición de Crystal Cove de la grieta Oculus, que fue la mejor y más avanzada pieza de tecnología VR que vimos en ese momento. Sin embargo, también hicimos un vistazo a lo que GameFace Labs tenía, que era un receptor de cabeza VR independiente que se ejecutó en Android. El prototipo era bastante áspero alrededor de los bordes, pero la prueba-de-concepto estaba allí. Funcionó.

Tres años más tarde, y el paisaje VR ha cambiado. Los planes de GameFace Labs para poner sus audífonos en las tiendas cayeron en el camino. Pero en vez de vacilar, la compañía evolucionó. Ahora, está centrando sus esfuerzos en hacer un auricular que sea compatible con tantos sistemas como sea posible. El resultado: una pieza de hardware sorprendentemente capaz y poderosa que podría ser el futuro de los audífonos VR.

Nos fijamos en el prototipo actual-que la empresa llama el EP1-y como se puede imaginar es muy diferente de la MarkIV que vimos en 2014. Sigue siendo independiente y todavía se ejecuta en Android, pero ahora está equipado con la última NVIDIA Tegra SOCs, por lo que es mucho más potente que su smartphone normal. Conectarlo a un PC, y se puede ejecutar SteamVR contenido al igual que con el vive.

Otras especificaciones incluyen dos 90 2.560 x 1.440 paneles de visualización (personalizados fabricados por Samsung) con un campo de visión de 120 grados. También hay tecnología de rastreo 3D gracias a las cámaras RealSense de Intel y a los sensores de rastreo de movimiento de la mano de LEAP. También tiene una tecnología única que permite GameFace descargar el contenido hasta 100 veces más rápido que los métodos tradicionales de descarga, que Ed Mason, CEO y fundador de GameFace, dice que permite el contenido de la gratificación instantánea VR con cero latencia.

"todo es nube entregado pero localmente renderizado para una latencia libre VR Cloud gaming experiencia", dice Mason. Incluso tiene un ventilador incorporado que promete mantener las cosas agradable y fresco durante la operación.

GameFace se asoció con la válvula para apoyar SteamVR. El EP1 es así totalmente compatible con el sitio del faro de la válvula, el seguimiento posicional sub-Millimeter. De hecho, si usted echa un vistazo a la placa frontal, tiene la misma pockmark matriz de sensores de la vive, y es compatible con las estaciones de la base de faros de HTC y con la varita de vive.

Esto hace que el auricular GameFace el primer auricular independiente con el seguimiento de Faro posicional en un entorno Android. Esto significa que si un desarrollador ya tiene una aplicación en el sueño, pueden utilizar el SDK de Gameface para hacerlo compatible con la tecnología de rastreo más avanzada, permitiéndoles tener aplicaciones de ensueño que utilicen el mismo tipo de capacidades de Faro como hardware de válvulas más avanzados. Promete hacer juegos de ensueño mucho más inmersiva.

La adición de seguimiento posicional hace el GameFace compatible con los reguladores que tienen seis grados de libertad (éste es cuando los reguladores son realmente objetos rastreables en el espacio, que permite una mayor inmersión). Mason dice que la versión final de los auriculares se enviará con una sola estación base de Faro, sobre todo para la facilidad de configuración, y también porque no necesita más que sólo el uno.