Zuhause > Nachrichten > Produktwissen  > In einem fragmentierten VR-Markt möchte ein Unternehmen Sie alle
Nachrichten
China News
Firmennachrichten
Branchen-News
Produktwissen
Zurück Messe
global news
Zertifizierungen
Kontaktiere uns
CHINA TOPWIN INDUSTRY CO., LTD. wurde 2002 gegründet in der Haltung der "Studie für unsere Innovation und Fortschritt. Produkte sind für Ihr Glück... Kontaktieren Sie mich jetzt

Nachrichten

In einem fragmentierten VR-Markt möchte ein Unternehmen Sie alle

chinatopwin chinatopwin 2017-07-18 09:23:01
Virtual Reality ist ein Mainstream-Phänomen in diesen Tagen, mit großen Headsets wie der Oculus Riss und das HTC Vive jetzt zunehmend in den Händen der Verbraucher. Es gibt sogar einen blühenden Markt im unteren Ende, mit Samsung Gear VR und Googles träumen führt den Weg. Aber mit so vielen verschiedenen Plattformen wird der VR-Markt zunehmend fragmentiert.

Ein Unternehmen plant jedoch ein Headset, das auf nicht nur einer großen VR-Plattform ausgeführt werden kann, sondern drei (Oculus, SteamVR und träumen). Was mehr ist, hat es Positional Tracking, eine acht-Stunden Akkulaufzeit und während es kann mit SteamVR verwendet werden, während auf den PC angebunden, kann es auch eigenständig sein, während auf Android. Es ist von gameface.exe Labs gemacht, und es verspricht, die ein Headset, um Sie alle zu regieren.

Wenn der Name gameface.exe Labs klingt vertraut, können Sie daran erinnern, wenn wir es abgedeckt auf der CES 2014. Wir hatten die Best of CES Auszeichnung an die Crystal Cove Edition der Oculus Rift, die die besten und am weitesten zukunftsorientierten Stück VR-Tech sahen wir zu der Zeit. Doch wir nahmen auch einen Blick auf, was gameface.exe Labs hatte, die ein eigenständiges VR-Headset war, dass auf Android lief. Der Prototyp war ziemlich grob um die Kanten, aber das Proof-of-Concept war da. Es hat funktioniert.

Drei Jahre später, und die VR-Landschaft hat sich geändert. Gameface.exe Labs plant, sein Headset in den Läden zu setzen, fiel auf der Strecke. Aber statt ins Wanken, entwickelte sich das Unternehmen. Jetzt konzentriert er sich auf die Herstellung eines Headsets, das mit so vielen Systemen wie möglich kompatibel ist. Das Resultat: ein überraschend fähiges und leistungsfähiges Stück Hardware, das die Zukunft der VR-Headsets sehr gut sein könnte.

Wir haben einen Blick auf den derzeitigen Prototyp, der die Firma nennt die EP1-und wie Sie sich vorstellen können, es ist sehr verschieden von der MarkIV sahen wir in 2014. Es ist still Standalone und es still rennt fort Android, aber nun jetzt es ist ausgerüstet mit die letzte NVIDIA Tegra SOCS, machend es Menge mehr mächtig denn ihrer regelmäßige Smartphone. Haken Sie es bis zu einem PC, und Sie können SteamVR Inhalt wie mit dem Vive laufen.

Weitere Spezifikationen sind zwei 90Hz 2.560 x 1.440 Display Panels (Custom made by Samsung) mit einem 120-Grad-Sichtfeld. Es gibt auch 3D-Tracking-Technologie dank Intels RealSense Kameras und LEAP Motion Hand-Tracking-Sensoren. Es hat auch eine einzigartige Technologie, die ermöglicht gameface.exe Download-Inhalte bis zu 100 mal schneller als herkömmliche Download-Methoden, die ED Mason, CEO gameface.exe's und Gründer, sagt, ermöglicht sofortige Befriedigung VR-Inhalte mit Zero Latenz.

"alles ist Cloud ausgeliefert, aber lokal gerendert für eine Wartezeit frei VR Cloud Gaming Experience", sagt Mason. Es hat sogar einen eingebauten Ventilator, der verspricht, Sachen nett und kühl während des Betriebs zu halten.

Gameface.exe Partner mit Ventil zur Unterstützung von SteamVR. Die EP1 ist damit vollkommen kompatibel mit dem Leuchtturm der Valve-Skala, Sub-Millimeter-Positions-Tracking. In der Tat, wenn Sie einen Blick an der vorderen Frontplatte, es hat die gleiche Pockmark Array von Sensoren des Vive, und es ist kompatibel mit den Leuchtturm von HTC-Basisstationen und mit dem Vive Wand.

Dies macht die gameface.exe Headset das erste Standalone-Headset mit Leuchtturm Positional Tracking in einer Android-Umgebung. Das bedeutet, dass, wenn ein Entwickler bereits eine APP auf dem Träumen hat, können Sie gameface.exe's SDK verwenden, um es kompatibel mit der erweiterten Tracking-Technologie, so dass Sie träumen apps, die die gleiche Art von Leuchtturm-Funktionen nutzen als erweiterte Ventil-Hardware. Es verspricht, träumen Spiele weit mehr immersive.

Der Zusatz von Positions-Tracking macht die gameface.exe kompatibel mit Controllern, die sechs Freiheitsgrade haben (Dies ist, wenn Controller tatsächlich trackable Objekte im Raum, die eine größere Immersion ermöglicht). Mason sagt, dass die endgültige Version des Headsets mit einer einzigen Leuchtturm-Basisstation ausgeliefert wird, vor allem für die einfache Einrichtung, und auch weil es nicht mehr braucht als nur die ein.